pyggb
-
Tantonin aNEGoS-peli Pythonilla
[edit. 11.2.24 muutin pelin tulostaulukon kuvaksi. tabulaattorit eivät toimi oikein wordpress-blogissa. korjasin pari näppäilyvihrettä.] Edellisessä artikkelissa esitin, miten luoda GeoGebra-sovellus aNEGoS pelistä. Tässä tarinassa tuotan Python koodia pelin pelaamiseen. Tämän koodin avulla peliin liittyvät haastavammat ongelmat saattavat ratketa helpommin. Lopussa on myös kuvaaja piirrettynä GeoGebra/Pythonilla. pelin säännöt Valitse joukko lukuja. Kutsutaan lukujoukkoa listaksi. Valitse näistä Continue reading
-
Pythagoraan kolmikko nelikulmiot – ongelma
Jokin aika sitten tuotin a2 + b2 = c2 Pythagoraan kolmikoista (a, b)-pisteistön tasoon. Pisteistö näytti muodostavan ruudukon nelikulmioista, niinpä päätin tehdä pisteistön avulla ”shakkiruutu”-kuvioinnin. Samalla huomasin mielenkiintoisen ominaisuuden liittyen nelikulmioihin. Tarinaan liittyvä todistustehtävä sopinee lukiolaisille, joilla CAS-laskin on hallussa tai pitkäjännitteisyyttä kynän ja paperin kanssa. Linkki edelliseen artikkeliin ja tarinassa esitetyt koodit löytyvät tämän Continue reading
-
Esitys Tukholman GeoGebra-konferenssissa
Pidin 12. Pohjois- ja Baltian maiden GeoGebra konferenssissa esityksen ”Simulating harmonic motion with the Leapfrog method and GeoGebra Python” The slides Yllä linkki Google Slides tiedostoon. Photo: Anders Sanne Continue reading
