python
-
Kuvaajia Pythonin Matplotlib kirjastolla + xkcd-kuvaajat
[edit. 3.3.24. lisäsin kuvaajan, jossa on oppikirjatyyliset koordinaattiakselit nimet paikallaan.] Tässä on muutama esimerkki kuvaajien piirtämisestä Matplotlib ja NumPy-kirjastojen avulla. Aina kun piirrän kuvaajia Matplotlibillä, niin kopioin koodin jostain vanhasta omasta koodistani, kirjasta tai sitten googletan ohjeita. Kun joskus kauan sitten (viime vuosikymmenellä?) aloin piirtää kuvaajia Pythonilla, niin minulle suurin ongelma oli sisäistää Matplotlibin tapa… Continue reading
-
aNEGoS-pelin haastavampien tehtävien ratkaisusta
Pari viikkoa sitten kirjoitin James Tantonin pelistä nimeltä ”a not-exciting game of solitaire”. Artikkelissani esitin todistustehtäviä ja kolme haastavampaa tehtävää. Tutkin tässä joitakin tapoja, miten ratkoa noita haastavampia tehtäviä. pelin säännöt ja tehtävät Valitse joukko lukuja. Kutsutaan lukujoukkoa listaksi. Valitse näistä kaksi lukua. Poista ne listalta ja korvaa ne lukujen tulon ja summan summalla. Jatka… Continue reading
-
Tantonin aNEGoS-peli Pythonilla
[edit. 11.2.24 muutin pelin tulostaulukon kuvaksi. tabulaattorit eivät toimi oikein wordpress-blogissa. korjasin pari näppäilyvihrettä.] Edellisessä artikkelissa esitin, miten luoda GeoGebra-sovellus aNEGoS pelistä. Tässä tarinassa tuotan Python koodia pelin pelaamiseen. Tämän koodin avulla peliin liittyvät haastavammat ongelmat saattavat ratketa helpommin. Lopussa on myös kuvaaja piirrettynä GeoGebra/Pythonilla. pelin säännöt Valitse joukko lukuja. Kutsutaan lukujoukkoa listaksi. Valitse näistä… Continue reading
