MIKKO RAHIKKA

The electrical things have their lives too, paltry as those lives are.


python

  • aNEGoS-pelin haastavampien tehtävien ratkaisusta

    Pari viikkoa sitten kirjoitin James Tantonin pelistä nimeltä ”a not-exciting game of solitaire”. Artikkelissani esitin todistustehtäviä ja kolme haastavampaa tehtävää. Tutkin tässä joitakin tapoja, miten ratkoa noita haastavampia tehtäviä. pelin säännöt ja tehtävät Valitse joukko lukuja. Kutsutaan lukujoukkoa listaksi. Valitse näistä kaksi lukua. Poista ne listalta ja korvaa ne lukujen tulon ja summan summalla. Jatka… Continue reading

  • Tantonin aNEGoS-peli Pythonilla

    [edit. 11.2.24 muutin pelin tulostaulukon kuvaksi. tabulaattorit eivät toimi oikein wordpress-blogissa. korjasin pari näppäilyvihrettä.] Edellisessä artikkelissa esitin, miten luoda GeoGebra-sovellus aNEGoS pelistä. Tässä tarinassa tuotan Python koodia pelin pelaamiseen. Tämän koodin avulla peliin liittyvät haastavammat ongelmat saattavat ratketa helpommin. Lopussa on myös kuvaaja piirrettynä GeoGebra/Pythonilla. pelin säännöt Valitse joukko lukuja. Kutsutaan lukujoukkoa listaksi. Valitse näistä… Continue reading

  • 2023 ylioppilaiden jakaumia – tytöt on tyttöjä ja pojat poikia

    [edit 21.4.24 korjasin pitkän matikan kuvaajan. kiitos Ari Matikainen.] Yhdistin tiedot Ylioppilaslautakunnan kevään ja syksyn ylioppilaiden arvosanadatasta. Tämä yhdistettykin tieto vakuuttaa ainakin minut, että tytöt pärjäävät paremmin kuin pojat ylioppilaskokeessa (keskimäärin). himpun verran taustaa Muutama vuosi sitten aloin tutkia Ylioppilaslautakunnan julkaisemia oppilaitoskohtaisia tunnuslukutiedostoja eri taulukkolaskentaohjelmien Pivot-taulukkotoiminnoilla. Niiden avulla sai helposti tehtyä erilaisia jakaumia liittyen eri… Continue reading