lista
-
Tantonin aNEGoS-peli GeoGebralla
Tässä artikkelissa esitän, miten pelata a Not-Exciting Game of Solitaire -peliä GeoGebran taulukkolaskentasovelluksen avulla. Tätä sovellusta voi käyttää vaikkapa apuna, kun yrittää ratkoa peliin liittyvän artikkelini haastavia tehtäviä. GeoGebrassa on aika mukavasti listakomentoja, niinpä tällaisen sovelluksen tekeminen on aika suoraviivaista. Linkki GeoGebra-sovellukseen löytyy lähteet-luvusta. pelin säännöt Valitse joukko lukuja. Kutsutaan lukujoukkoa listaksi. Valitse näistä kaksi Continue reading
-
Arvojen poimiminen listoista ja yhtälön ratkaisuista GeoGebrassa
Kun GeoGebran listoista poimitaan yksittäisiä tai useampia jäseniä, niin kannattaa käyttää Alkio-komentoa. Tutkitaan joitakin tapoja, miten Alkio-komentoa ja muutamaa muuta komentoa voi käyttää hyväksi listojen käsittelyssä. Listan yhden alkion poimiminen tulee tarpeelliseksi, kun GeoGebran tuottamista ratkaisuista halutaan valita vain yksi, vaikkapa lopullista arvojen sijoittamista varten tai kun haluan kopioida vastauksen LaTeX-koodin kaavaeditoriin. Artikkelin lopussa on Continue reading
-
Kolme noppaa ja Zip-komento
Millä todennäköisyydellä kolmea noppaa heitettäessä saadaan summaksi 10? Havainnollistetaan tilannetta kolmiulotteisesti käyttämällä GeoGebran listoihin liittyviä komentoja. Teen sovellukseni GeoGebra 5:llä ja komennot kirjoitan Syöttökenttään. Luodaan ensin kaikki tulosvaihtoehdot pisteiksi kolmiulotteiseen koordinaatistoon käyttämällä kolmea sisäkkäistä Jono-komentoa. Jos tämän kirjoittaa käsin, niin kannattaa ensin kirjoittaa Jono( <Lauseke>, <Muuttuja>, <Alkuarvo>, <Loppuarvo> ) ja sen jälkeen <Lauseke> korvata uudella Continue reading
-
Sovitusartikkeli Dimensiossa
Pari viikkoa sitten Dimensiossa julkaistiin listatrilogiani toinen osa. Ensimmäinen oli viimeisessä paperiversiossa. Linkki artikkeliin. Continue reading
